La guerre rouge


Am I the only one who enjoyed the Red War and .. miss it? : r/destiny2


Le soleil se levait à peine sur la Cité lorsque les ombres menaçantes des vaisseaux Cabals masquèrent la lumière. 

La forteresse des Gardiens, bastion de l'humanité, était prise d'assaut par une force que nul n’avait anticipée : la Légion Rouge, menée par l'impitoyable Dominus Ghaul.

Les alarmes résonnaient dans la Tour tandis que les Gardiens s’élançaient, leurs Spectres virevoltant autour d’eux, luisant d’une énergie née du Voyageur.

 Mais, en un instant fatidique, la lumière fut arrachée. Le Voyageur, jadis source infinie de puissance, était muselé sous l’emprise d’une prison dorée.

Les Gardiens tombèrent, un par un, privés de leur force divine, contraints de fuir sous les tirs des soldats cabals.

Exilé, brisé mais pas vaincu, le Gardien survivant erra dans les Terres Sauvages, cherchant une lueur d’espoir dans l’obscurité grandissante.

 Ce fut alors qu’une voix résonna au cœur du néant : Hawthorne, une résistante de la Cité, tendait la main à ceux qui refusaient d’abandonner.

 Ensemble, ils bâtirent une rébellion, une force insoupçonnée, prête à renverser le tyran qui s’était emparé de leur foyer.

La bataille finale se déroula sous un ciel enflammé. Ghaul, ivre de pouvoir, exigeait du Voyageur qu’il le reconnaisse, qu’il le fasse sien.

 Mais le dieu silencieux s’éveilla enfin, refusant de plier devant l’usurpateur. 

Dans une explosion de lumière, le Voyageur libéra son énergie et anéantit l’imposteur, rendant aux Gardiens leur Lumière, leur force, et leur avenir.

Ainsi s’acheva la Guerre Rouge, non comme une défaite, mais comme un renouveau.

 Les Gardiens, forgés par la douleur, renaissaient plus résolus que jamais. 

Car si une seule chose était certaine, c’était que l’humanité ne tomberait jamais sans combattre.




La malédiction d'Osiris


Destiny 2 : La malédiction d'Osiris - À la hauteur des attentes? | Geeks  and Com'


L’écho du combat de la Guerre Rouge résonnait encore dans l’esprit des Gardiens lorsque une nouvelle menace émergea de l’infini. 

Au cœur du plus grand mystère de la galaxie, une voix oubliée appelait à l’aide : Osiris, le légendaire Arcaniste banni, perdu dans les méandres du réseau Vex.

Les étoiles elles-mêmes semblaient vaciller sous la menace qui pesait sur le système solaire.

Les Vex, maîtres du temps et de la réalité, avaient trouvé un moyen d’écrire le destin à leur convenance. 

Ils construisaient une prophétie implacable, une version parfaite de leur avenir : un monde où seule la machine subsistait, où l’humanité n’était qu’un souvenir effacé.

Guidé par Sagira, l’insaisissable Spectre d’Osiris, le Gardien plongea dans le Fléau Infinie, une dimension où chaque instant se répète et se réécrit sous le joug des Vex. 

Là-bas, Osiris luttait seul contre une armée incommensurable, tentant de déjouer l’horloge impitoyable de leurs desseins.

Chaque pas dans ce labyrinthe temporel était une bataille contre le futur lui-même. 

Face au plus grand de tous les simulacres Vex, le Gardien déchaîna sa lumière, brisant le cycle avant qu’il ne puisse s’ancrer dans la réalité. 

Dans une explosion d’énergie, le réseau Vex fut fracturé, et Osiris, enfin libéré, contempla l’avenir qui n’était plus écrit par la froideur des machines.

La malédiction était levée, mais le danger restait omniprésent. Osiris savait que les Vex ne cesseraient jamais leur quête d’un monde façonné à leur image. 

Pourtant, en ce jour, le destin n’appartenait plus à eux. Il appartenait aux Gardiens, à ceux qui avaient choisi de se battre pour préserver la lumière.




L'esprit tutélaire


Destiny 2 : L'Esprit Tutélaire Extension II - Toutelaculture


Au cœur des ruines de Mars, sous un ciel teinté de poussière et de cendres, une lueur persistait. 

Non pas celle du soleil mourant, mais celle d’un esprit, ancien et oublié, qui veillait sur les vestiges d’une ère révolue. 

Rasputin, l’Esprit Tutélaire, dernier rempart technologique de l’Âge d’Or, se mourait, son réseau fracturé par le retour impitoyable de la Ruche.

Les Gardiens, alertés par Ana Bray, se jetèrent dans l’arène du chaos, affrontant des légions de guerriers corrompus menés par Xol, la Larve de Dieu.

Une entité d’une envergure monstrueuse, drapée de ténèbres, dont les crocs mêmes semblaient capables de dévorer la lumière.

Dans un dernier espoir, Rasputin s’éveilla, mais son regard n’était plus celui d’un simple programme. 

Il était un guerrier de silice et de feu, une intelligence façonnée par le besoin de survie. 

Les cieux tremblèrent alors que ses armes, dissimulées sous la surface martienne, s’animèrent, déchaînant des orages métalliques sur les forces de la Ruche.

Mais Xol ne pouvait être arrêté par les flammes de la machine seule.

Le Gardien, portant en lui la lumière et l’héritage de milliers de batailles, affronta la créature face à face. 

Munis du Lance-Grenades Valkyrie, fruit du génie de Rasputin, ils frappèrent le monstre avec une puissance digne d’un dieu oublié.

Et alors que le rugissement de la larve s’effaçait dans les vents du désert martien, Rasputin demeurait, silencieux, mais victorieux. 

Une force que nul ne pouvait ignorer, une intelligence qui désormais, ne se contentait plus d’observer l’humanité. Il la protégeait, d’une volonté propre.

La victoire ne signifiait pas la fin. Elle marquait le début d’un nouvel âge, celui où les Gardiens et la machine pouvaient enfin marcher côte à côte, unis non par la programmation, mais par un choix. 

Celui de défendre ce qui restait de la lumière.