Secteurs oubliés



Dans les recoins oubliés des mondes de Destiny 2, loin des sentiers battus et des affrontements convenus, existent des secteurs oubliés

Ce sont des refuges d'ombres, des vestiges d'un passé révolu où se tapissent des ennemis redoutables, attendant qu'un Gardien téméraire ose franchir le seuil interdit.

Chaque secteur oublié est une promesse de mystère et de défi. 

Dans ces lieux abandonnés par la lumière, les couloirs résonnent encore des échos de batailles perdues et des murmures de trésors enfouis. 

Mais prendre d'assaut ces sanctuaires ne se fait pas sans péril : au cœur de chaque antre se dresse un ennemi puissant, un gardien des lieux déterminé à repousser l'intrusion.

Pour les plus audacieux, il existe des versions Légende et Maîtrise, des épreuves où seuls les Gardiens les plus aguerris osent poser le pied. 

Là, les combats deviennent féroces, les ennemis plus rusés, et les récompenses à la hauteur de l’exploit. 

À chaque jour son défi, à chaque victoire sa gloire.

Si tu entends l’appel de ces ruines silencieuses et que le frisson de l'inconnu t'attire, alors prépare tes armes, aiguise ta stratégie, et plonge dans ces oubliettes où le danger danse avec les étoiles. 


Voir le calendrier sur D2 Lost Sector Report.



Zone Morte Européenne (ZME)

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Crash de l'éclaireur (Fort d'Hadès) : 

Les carcasses tordues d'un transporteur Cabal gisent, théâtre du règne de Zerz, le Poids Imparable. 

Des Ogres Cabals, patrouillent les débris, vestiges d'une ambition impériale brisée.


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La Fosse (Fort d'Hadès) : 

Un atelier souterrain Cabal où Kurg, la Force Omnisciente, supervise d'anciennes machineries. 

Des Psions Cabals murmurent des ordres dans les ombres de leur logistique déchue.


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Site de fouilles XII (Fort d'Hadès) : 

De monstrueuses foreuses Cabals reposent, le domaine de Thrag, l'Étouffé par la Poussière. 

Des Légionnaires Cabals  gardent les secrets d'une extraction interrompue.

Champions: Barriere (1 | 2), Imparable (3 | 5)

Boucliers: Cryo électrique (1 | 1)


Deeper inside the Scavenger's Den.

Antre des Charognards (La Bordure) : 

Dans les ruines urbaines, Graxus, Capitaine Aveugle, amasse son butin. 

Des Ogres déchus défendent férocement leur repaire improvisé.


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Evacuation (La Bordure) : 

Les conduits sombres résonnent des pas de Drekthas, Capitaine Métal. 

Des Serviteurs déchus errent dans les tunnels, protégeant leur cachette souterraine.


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Chute du murmure (La Bordure) :

Derrière le rideau d'eau, Keldrik, Capitaine Dépouillé, attend. 

Des Vandales déchus montent la garde dans leur retraite naturelle et humide.


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Crevasse Inondée (Le Ravin) : 

Les tranchées submergées sont hantées par Phyzann, Capitaine Noyé (Fallen). 

Des Pillards déchus guettent dans les eaux sombres.


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Caverne des Âmes (Le Bourbier) :

Une caverne souillée par le Taken Varghul, Fragment d'Oryx.

 Des Chevaliers corrompus propagent la corruption dans les profondeurs.


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Bosquet Senctifié (Le Bourbier) : 

La forêt murmure de la présence de Vendraxis, Ombre d'Oryx. 

Des Capitaines corrompus renforcent l'emprise ténébreuse sur ce lieu.


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Puits 13 (Le Bourbier) : 

Une mine abandonnée où Calzar, Capitaine Cicatrisé, s'est retranché. 

Des Vandales déchus défendent les sombres secrets de ce puits.


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Quai aérien IV (Iles immergées) : 

Sur une zone de débarquement Cabal désolée règne Darg, le Dévoreur. 

Des Légionnaires Cabals  protègent les vestiges de leur flotte échouée.


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La Carrière (Iles immergées) : 

Une ancienne exploitation minière Cabal tenue par Yann, le Fortificateur (Centurion). 

Des Psions Cabals surveillent les machines rouillées.

Champions: Barriere (2 | 4), Imparable (2 | 4)

Boucliers: Solaire (1 | 1), Abyssal (1 | 0)


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Atrium (Trostland) : 

Des salles utilitaires oubliées où Skexis, Capitaine Paria, a trouvé refuge.

Des Serviteurs déchus errent dans les couloirs poussiéreux.


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Terminus Est (Trostland) : 

Une station de transit silencieuse, domaine de Kalsis, Capitaine Sans-Soleil (Fallen). 

Des Vandales déchus patrouillent les quais déserts.


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Promenade de la Veuve (Trostland) : 

Un pâté de maisons désert où Mazan, Capitaine Perdu (Fallen), se terre. 

Des Pillards déchus rôdent entre les immeubles éventrés.


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Les larmes (Crique Sinueuse) :

Une grotte humide et isolée, la retraite de Rannix, Capitaine Trempé (Fallen). 

Des Ogres déchus gardent l'entrée de son repaire aquatique.



Nessos

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Le planétaire (Arête de la relique) : 

Un observatoire Vex souterrain où Thyrdron, un Minotaure Vex, scrute des alignements cosmiques oubliés. 

Des Hobgobelins  et des Minotaures protègent les arcanes de cette antique machinerie.


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La Faille (Exode Noir) : 

Un fragment de l'Exodus Black où Talas, un Capitaine de l'Avant-garde du Crépuscule, a trouvé refuge. 

Des Vandales de l'Avant-garde du Crépuscule  et des Serviteurs  défendent les restes de ce vaisseau condamné.


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La Fosse aux Charognes (Clairière des Échos) : 

Un site sacrificiel Fallen où Nariks Réincarné, un Serviteur Fallen, rassemble ses fidèles.

Des Pillards déchus et des Capitaines rôdent dans cette clairière sinistre.


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La Déchirure (La Citerne) :

Une construction Vex occupée par Primus Cal'aug, un Colosse Cabal. 

Des Psions Cabals et des Légionnaires ont investi cette structure extraterrestre.


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Repaire des anciens (L'Enchevêtrement) : 

Une antique structure Vex où Pakrion, une Hydre Vex, résonne d'énergies oubliées. 

Des Gobelins Vex  et des Minotaures  gardent les secrets de ce lieu ancestral.



La Cité des Rêves

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La Baie des Souhaits Noyés (Brumes Divaliennes) :

Un rivage brumeux infesté par les Infâmes, grouillant de Hurleurs et gardé par Yirksii, Chef Subversif Infâme. 

Des Traînards infâmes et des Ravageurs rôdent dans le brouillard.

Champions: Surchargé (2 | 3), Imparable (3 | 4)

Boucliers: Abyssal (1 | 1)


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Le Repos de l'Aphelie (Le Rivage) : 

Un site funéraire et mausolée gardé par Ur Haraak, Disciple de Quria.

Des Psions corrompus et des Chevaliers corrompus profanent ce lieu de repos.

Champions: Surchargé (2 | 4), Imparable (2 | 3)

Boucliers: Abyssal (11 | 10)


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Cave de la lumière stellaire (Sylve de Rhéa) : 

Un temple et sanctuaire Eréveil gardé par Inkasi, Disciple de Quria. 

Des Hobgobelins corrompus et des Ogres corrompus souillent cet ancien lieu de culte.

Champions: Surchargé (1 | 3), Imparable (3 | 5)

Boucliers: Solaire (2 | 2), Abyssal (18 | 28)


La Lune

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Logistique K1  (Poste de l'Archer) : 

Un entrepôt de fournitures du Projet K1 gardé par le Cauchemar de Kelnix Réincarné. 

Des Chevaliers de la Ruche et des Ogres hantent ces entrepôts abandonnés.


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Communion K1  (Ancre de la Lumière) : 

Un centre de données du Projet K1 gardé par le Cauchemar de Rizaahn le Perdu.

Des Sorcières de la Ruche et des Chevaliers errent dans ces salles silencieuses.


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Quartiers du personnel K1 (Gouffre des enfers) : 

Un complexe résidentiel du Projet K1 gardé par le Cauchemar de Reyiks l'Actionneur. 

Des Acclamatrices de la Ruche et des Ogres infestent ces anciens logements.


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Révélation K1  (Port du malheur) : 

Un site de fouilles et avant-poste de recherche du Projet K1 gardé par le Cauchemar d'Arguth le Tourmenté. 

Des Chevaliers de la Ruche et des Sorcières gardent les secrets déterrés.

Champions: Barriere (4 | 7), Imparable (3 | 3)

Boucliers: Cryo électrique (4 | 1)


Le Cosmodrome

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Jardin de l'exode 2A (La Division) : 

Un entrepôt désaffecté gardé par Deksis-5, Contremaître. 

Des Vandales de l'Avant-garde du Crépuscule et des Serviteurs squattent ces ruines familières.

Champions: Barriere (2 | 5), Surchargé (2 | 4)

Boucliers: Abyssal (4 | 3)


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Le Labyrinthe de Veles (La Côte Oubliée) : 

Un réseau de grottes adjacent au Bunker RAS-2, gardé par Ak-Baral, Rival de Navôta. 

Des Traînards Infâmes et des Capitaines se cachent dans l'ombre.

Champions: Barriere (3 | 5), Imparable (1 | 5)

Boucliers: Cryo électrique (4 | 2), Solaire (2 | 2)



Europe

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Bunker E15 (Ruines de l'Événement) : 

Un abri anti-catastrophe gardé par une Hydre Inquisitrice Vex.

 Des Harpies Vex et des Minotaures patrouillent les couloirs glacés.

Champions: Barriere (1 | 2), Surchargé (3 | 5)

Boucliers: Abyssal (2 | 2)


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Abysse caché (Abysse d'Astérion) :

Une structure Vex souterraine gardée par Teliks, de la Maison du Salut. 

Des Gobelins de la Maison du Salut et des Capitaines défendent leur territoire gelé.

Champions: Barriere (2 | 3), Surchargé (3 | 5)

Boucliers: Abyssal (3 | 3), Solaire (2 | 2)


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Perdition (Crête de Cadmus) :

Une aile du complexe Bray Exoscience gardée par Alkestis, Esprit Sacrificiel Vex.

 Des Cyclopes Vex et des Minotaures protègent les secrets de la science oubliée.

Champions: Barriere (2 | 4), Surchargé (2 | 2)

Boucliers: Cryo électrique (20 | 20), Abyssal (2 | 2)



Le Monde du Trône de Savathûn

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Extraction (Marécage) : 

Un réseau secret de galeries de la Ruche gardé par Hathrek le Tisseur de Verre. 

Des Chevaliers de la Ruche et des Ogres protègent leurs sombres desseins.

Champions: Surchargé (1 | 4), Imparable (3 | 3)

Boucliers: Cryo électrique (7 | 2), Abyssal (5 | 5)


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Sépulcre (Canal Fleuri) : 

Un tombeau souterrain de la Ruche gardé par Bar-Zel, Tutélaire de Savathûn.

 Des Sorcières de la Ruche et des Chevaliers veillent sur les restes sacrés.

Champions: Barriere (3 | 5), Imparable (1 | 3)

Boucliers: Cryo électrique (2 | 2), Solaire (1 | 1)


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Métamorphose (Miasme) : 

Une forteresse souterraine dissimulant une architecture pyramidale, gardée par le Dread Tatsrekaa. 

Des Psions de la Ruche et des Chevaliers défendent cette étrange convergence.

Champions: Surchargé (3 | 3), Imparable (2 | 4)

Boucliers: Cryo électrique (2 | 2), Solaire (1 | 1)



Neomuna

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Précepte Doré (Parc d'Ahimsa) : 

Une aile gladiatoriale du Typhon Imperator gardée par Valus Tharum, Surveillant Gladiatorial de la Légion Ombre. 

Des Légionnaires de la Légion Ombre et des Incendiaires maintiennent l'ordre dans l'arène.

Champions: Barriere (1 | 3), Imparable (2 | 2)

Boucliers: Solaire (2 | 0), Abyssal (4 | 5)


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Delta Hydroponique (Gallerie Zéphyr) : 

Une installation hydro-agricole gardée par Valus Dravusk, de la Légion Ombre. 

Des Psions de la Légion Ombre et des Centurions protègent leurs cultures.

Champions: Barriere (2 | 2), Imparable (2 | 4)

Boucliers: Aucun


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Stimulodrome (Quai de Liming) : 

Une arcade connectée au Réseau Vex, gardée par Agon, Hydre Stratégique Vex.

 Des Harpies Vex et des Minotaures errent dans ce lieu de divertissement étrange.

Champions: Barriere (3 | 4), Surchargé (2 | 3)

Boucliers: Cryo électrique (1 | 1), Abyssal (6 | 5)



Le Cœur Pâle

The Broken Deep: Expert - Destiny 2 DB

Les Profondeurs Brisées (L'Impasse) :

Un lieu manifestant le souvenir de l'intérieur du mur du Cosmodrome, gardé par Rhalis, Subjugueur de la Lumière.

 Des Légionnaires de la Légion Rouge et des Centurions persistent dans cette mémoire.

Champions: Surchargé (3 | 5), Imparable (3 | 3)

Boucliers: Cryo électrique (1 | 0)


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Les Profondeurs Oubliées (Le Débarcadère) :

Un lieu manifestant le souvenir du District du Pèlerin, gardé par Ei Räkosh, Bannisseur de Mémoire. 

Des Chevaliers de la Ruche et des Sorcières hantent ces réminiscences.

Champions: Barriere (3 | 3), Imparable (3 | 3)

Boucliers: Cryo électrique (1 | 1), Solaire (1 | 1)


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Les Profondeurs Florissantes (La Floraison) : 

Une zone où l'on trouve un jeune arbre des Ailes d'Argent, gardée par Azshrūnah ur-Nokru le Sacrifié.

 Des Psions corrompus et des Chevaliers corrompus protègent ce lieu sacré.

Champions: Surchargé (2 | 3), Imparable (3 | 6)

Boucliers: Cryo électrique (1 | 1), Solaire (1 | 1), Abyssal (15 | 15)