Assaut

Mais au-delà de la violence, il y a la camaraderie. 

L’Avant-Garde n’est pas un simple rassemblement de guerriers. 

C’est une famille liée par le feu des batailles, unie face à l’adversité. 

Et lorsque la dernière créature des ténèbres s’effondre, 

consumée par leur lumière, il ne reste qu’un souffle de victoire, 

l’écho de leur bravoure résonnant à travers les étoiles.







La Guerre Rouge


Lac de Ténèbres (ZME) : Gor'ath Gath

                  Les Corrompus ont contaminé l'installation hydraulique voisine, souillant ainsi les réserves d'eau. 

L'opération Tempête débute, et le Gardien est mobilisé pour stopper l'infestation corrompue qui se propage dans les environs avant d'envahir toute la région.

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Trafiquant d'armes (ZME) : Bracus Zahn

                  Les forces de Caiatl ont repéré une activité suspecte près de l’Égéon, un vaisseau Cabal abandonné suite à la défaite de Ghaul. 

Une escouade d’attaque psionique fut capturée. Le Gardien est envoyé en mission de sauvetage. 

Par ailleurs, un leader Cabal revendique être Zahn, ancien commandant de la Légion Rouge qu’on croyait éliminé. Imposteur ou survivant ? 

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Chant de Savathûn (Titan) : Le Chant de Savathûn

                 Opération : Caliban. Plusieurs escouades ont disparu alors qu'elles enquêtaient sur un rituel de la Ruche au cœur de l'Arcologie. 

Le Gardien est alors dépêché pour une mission de sauvetage.

 Mais rapidement, une sinistre vérité émerge : la Ruche siphonne la lumière abyssale des Gardiens pour alimenter ses rituels. 

Reste à découvrir quel dessein obscur se cache derrière cette pratique.

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La Flèche Inversée (Nessos) : Prothéon, Esprit Modulaire

                 Des événements sismiques ont été détectés aux abords des sites de fouilles cabales, accompagnés d'une recrudescence des activités vex.

 Zavala et Failsafe supposent qu'une découverte majeure a été faite dans les profondeurs de Nessos et confient au Gardien la mission de mettre fin à ces mouvements anormaux.

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Crash de l'Exode (Nessos) : Pykis, Maison du Salut

                 Des Déchus ont lancé un assaut dans l'Exode Noir pour piller des ressources et des reliques de l'âge d'or, puis se sont retranchés sur place. 

En même temps, ils ont infligé d'importants dommages aux systèmes de Failsafe.

 Le Gardien doit maintenant intervenir pour déloger ce groupe de pillards.

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Le Pyramidion (Io) : Brakion, Esprit de la Genèse

                 Asher Mir et Ikora Rey lancent l'opération Intrépide pour sauver Io. 

Au cœur du Pyramidion, Brakion, un redoutable esprit Vex, s'attèle à transformer la lune jovienne en une machine. 

La mission s'annonce ardue, avec des Vex capables de simuler et de modifier la réalité à leur avantage, ainsi qu'une entité Corrompue qui tente de se frayer un chemin hors du Pyramidion.

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La Malédiction d'Osiris


Arbre de probabilité (Mercure) : Valus Thuun

La Légion Rouge tente de s'infiltrer dans la Forêt Infinie afin de s'emparer des technologies vex et altérer le cours de la Guerre Rouge.

Mais leur plan tourne au cauchemar : piégés dans une multitude de simulations, ils se retrouvent incapables de discerner la réalité de l'illusion.

Pour empêcher ces intrus cabals de découvrir un scénario où leur victoire serait possible, le Gardien est envoyé mettre un terme à leurs agissements.

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Un Monde Fertile (Mercure) : Dendron, l'Esprit racine

Osiris et Sagira font appel au Gardien : suite à une erreur d’Osiris, Dendron, l’Esprit Racine, a été recréé dans le passé de Mercure.

Profitant de l’élimination de Panoptes, il envisage de s’emparer du contrôle de la Forêt Infinie.

Il est impératif de l’arrêter avant qu’il ne concrétise ses sombres desseins.

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L'Esprit Tutélaire


En terrain étrange (Mars) : Nokris, Héraut de Xol

La mission est sans équivoque : traquer et éradiquer Xol, le redoutable ver divin qui s'est éveillé sur Mars.

Le Gardien s'engage dans les tunnels glacés, prêt à affronter cette entité titanesque.

Mais dans les ténèbres, une menace insoupçonnée surgit : un serviteur de Xol, descendant d'Oryx, dissimulé dans l'ombre et animé d'intentions malveillantes.

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Volonté par Milliers (Mars) : Xol, Volonté par Milliers

Il est temps de mettre fin à la présence de Xol sur Mars.

Grâce à l'arsenal déployé par l'Esprit Tutélaire Raspoutine, le Gardien se lance dans l'affrontement final contre le ver divin de la Ruche.

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Le Terminus des Idées (Nessos) : Kargen, le Technocrate

Après avoir récupéré des informations vex potentiellement sensibles, Zavala charge le Gardien d’enquêter dans le Terminus, niché dans les profondeurs de Nessos.

Mais au cours de cette expédition, une incursion cabale est mise au jour. À sa tête se trouve Kargen, un commandant psion maîtrisant les technologies vex.

Quel est son véritable objectif dans le Terminus ? Le Gardien devra le découvrir avant qu’il ne soit trop tard.

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Renégats


L'Antre Creux (Côte Enchevêtrer) : Le Fanatique

Le Gardien doit une fois de plus s'aventurer dans la cachette des Infâmes pour vérifier les rapports faisant état d'une possible résurrection de Fikrul, le Fanatique.

Si ces rumeurs s’avèrent fondées, il faudra impérativement le neutraliser avant qu’il ne puisse semer à nouveau le chaos.

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Geôlier du Néant (Prison des Vétéran) : Le Geôlier Fou

Des prisonniers s’échappent de toutes parts de la Prison des Vétérans après son abandon par Variks.

Le Haut Serviteur, autrefois geôlier des lieux, sombre dans la folie, plongeant l’établissement dans un chaos incontrôlable.

Aux côtés du Vagabond, le Gardien est envoyé pour neutraliser cette entité défaillante et restaurer un semblant d’ordre avant qu’il ne soit trop tard.

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Le Fort des Générations (Côte Enchevêtrer) : In Anânh, Reine pondeuse

L'Araignée fait appel au Gardien : après le crash d'un vaisseau de guerre de la Ruche, ses forces se sont infiltrées sur la Côte Enchevêtrée.

Des éclaireurs ont découvert un nid occupé par la reine pondeuse In Anânh.

Il est temps de régler la dette envers l'Araignée et de purger la Ruche de la Côte Enchevêtrée.

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La Corrompue (Cité des Rêves) : Sédia, la Corrompue

Urgence ! Petra lance une mission de sauvetage pour libérer la tékienne Sédia, corrompue par la malédiction qui pèse sur toute la Cité des Rêves.

Il existe une unique chance de la sauver : l’éliminer dans son plan ascendant.

Une mission périlleuse, mais parfaitement adaptée aux compétences du Gardien.

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Bastion des Ombres


Le Noyau Pestilent (Io) : Bauriks, Envoyé de Savathûn

Une activité inhabituelle des Vex est détectée aux abords du Pyramidion sur Io, poussant Zavala à envoyer une escouade en reconnaissance.

Rapidement, la vérité éclate : une incursion des Corrompus est en cours, visant à s’emparer d’un puissant supercalculateur vex.

Mais dans quel but ? Et qui orchestre cette offensive ? Eris Morn a déjà sa théorie… La Reine Sorcière.

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Le Bastion Écarlate (Lune) : Hashladûn, Fille de Cropta

Eris Morn charge le Gardien de prendre d'assaut la tour dominant l'Océan des Tempêtes afin d'interrompre un rituel renforçant la magie de la Ruche sur la surface lunaire.

Ce sombre cérémonial, orchestré par Hashladûn, fille de Cropta, menace de plonger la Lune dans une puissance ténébreuse qu'il faut impérativement contrer.

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Au-Delà de la Lumière


Le Chemin Miroitant (Europe) : Belmon, Esprit Transcendant

Le portail vex, œuvre de Clovis Bray, ne s'est pas refermé complètement en raison de l'intervention de Vigriis lors de la mission précédente.

Plutôt que de le détruire, car il pourrait s'avérer être un atout face aux Vex.

Il incombe désormais au Gardien de retourner au front pour contrer toute nouvelle incursion à travers ce passage instable.

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Disgrâce (Cosmodrome) : Navôta, Héritière d'Eir

La présence de la Ruche augmente considérablement sur le Cosmodrome.

Le Gardien est dépêché pour contrer cette recrudescence ennemie menée par Navota, une puissante sorcière déchue pour avoir fui face à d'autres Gardiens.

Pourtant, elle est prête à tout pour regagner la confiance de ses pairs.

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Le Repaire des Diables (Cosmodrome) : Sepiks Premier

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S.A.B.R.E. Déchu (Cosmodrome) : S.A.B.R.E.-2

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Terrain d'essai (Nessos) : Ignovun, Élu de Caiatl

Le moment est venu pour le Gardien d’affronter le rite d’assertion cabal.

L’Impératrice Caiatl envoie son champion le plus redoutable pour défendre son honneur et son étendard.

Pour prouver la valeur des Gardiens aux Cabals et sceller une alliance solide, la victoire est impérative.

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La Reine Sorcière


La Lame-Lumière (Monde du Trône de Savathûn) : Alak-Tul, La Lame-Lumière

Pour percer le mystère de l'acquisition de la Lumière par Savathûn, Finch propose une piste au Gardien.

Une relique précieuse serait dissimulée dans le temple d'Oryx, enfoui dans le Monde Trône.

Cependant, l'entreprise est périlleuse, car l'artefact est farouchement gardé par l’un des plus redoutables guerriers de Savathûn.

Une bataille décisive s'annonce.

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Berceau du Mal (Monde du Trône de Savathûn) : Heimiks, Protecteur de la Récolte

Mara Sov charge le Gardien d'infiltrer la Cité Sombre, dissimulée au cœur du Monde Trône de Savathûn.

Sa mission consiste à récupérer un incubateur vital pour assurer la survie du ver de Savathûn.

Si l'opération réussit, le ver pourra enfin dévoiler le rôle joué par Savathûn lors de la Première Chute.

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Éclipse


Courant de l'HyperNet (Neomuna) : Parthenios, Esprit à la Dérive

Un rapport de renseignement de Caiatl révèle que la Légion de l’Ombre porte un intérêt à l’Archi-Nuage.

Cependant, la donne change lorsque le Gardien découvre la présence des Corrompus.

Leur plan consiste apparemment à exploiter le réseau Vex pour s'infiltrer dans l’Archi-Nuage et atteindre le Voile.

Il est impératif de les arrêter coûte que coûte.

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 La Forme Finale


Liminalité (Le Cœur Pâle) : Kataxiia, Tourmenteur des Ahamkara

Cayde-6 et le Corbeau ont découvert un passage menant plus près du Témoin.

Cependant, la route est sous haute surveillance, gardée par un puissant Tourmenteur qu’il faut absolument éliminer.

Mais ce n’est qu'un morceau des épreuves : dans les recoins obscurs du Cœur Pâle, d’autres défis attendent le Gardien.

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Geôle Ténébreuse (Le Cuirassé) : Obak-Hul, Transformé



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